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异教模拟器是一款根据经典PC同名密教题材游戏制作而成的手机端版本,玩家将扮演一位神秘教派的创始人,通过卡牌组合与策略布局来发展信徒,游戏提供多线叙事结构,每个初始身份都会开启截然不同的人生轨迹,玩家们需要谨慎选择盟友,巧妙运用各类仪式卡牌,逐步扩大教派影响力。
异教模拟器新手攻略
1、角色创建
游戏开始时,玩家可以从三个职业中选择一个来进行游戏。第一次进入游戏则仅有有志青年一个选项。 购买游戏本体后可选的职业有:
有志青年
警探,上一轮达成隔槛望日、野心之潮结局后必定可选。
医师,上一轮达成我身已死结局后必定可选。
富家子弟,上一轮达成我身已死结局后必定可选。
购买游戏DLC后可以选择新职业:
舞者
牧师
食尸鬼
流亡者
2、基础资源
玩家可使用的基础资源有四种,即健康、理性、激情、资金。许多操作将会消耗这些资源,其中前三者属于能力,通常不会真正消耗,只是需要时间恢复;资金则需要通过各种渠道补充。
随着时间流逝,资金会被消耗。每隔一段时间就会出现的伤病会将健康转为病痛,此时如果没有健康则会进入我身已死结局。
3、主要行动
游戏中玩家需要将卡片放入行动框中的卡槽来进行各种操作。
4、结局
游戏说明
开局:
一、基础生存策略
初始阶段若选择"白手起家"特质,艺术创作将成为主要经济来源,但会显著提升异常声望值。替代方案包括:
低风险路径:承接古籍誊写委托(基础报酬:古铁币/2级知识)
高风险路径:涉足神秘活动(报酬提升但伴随邪名增长)
二、新手发展路线
推荐两种高效开局方案:
体能开发路线:
体力劳动×2次(快速获取活力值)
搭配文职工作(理性路径)或自由创作(热情路径)
素质培育路线:
健康类工作(活力产出)
理性研究(博闻值积累)
此组合可快速建立健康基础并预备理智升级
三、教团运营体系
成员招募机制:
知识对话触发"鬼神之谈"检定
自动激活热情/理智属性判定
后期可能触发特殊事件(错误接触/异常讯息)
成员晋升阶梯:
信徒:基础属性≥2
门徒:核心属性≥5(需高级素材)
预言者:核心属性≥11(需珍稀知识)
教派特殊功能:
刃/杯系:可获得囚犯+邪名
心系:消除负面声望
蛾系:实施欺诈获利
光系:占卜预言(效果待验证)
四、秘境探索指南
基础规则:
秘史等级决定探索难度(1-3个挑战节点)
每个节点消耗1资金
属性值≥5时成功率显著提升
属性值≥10时近乎必定成功
特殊节点"蚁母之妹":
需启属性信众
前期推荐灯/启组合
后期建议启/铸搭配
五、社交情感系统
恋爱机制:
需欲望卡与NPC主属性匹配
通过"俱乐部"交互触发
回忆事件产出:
• 安定感×1
• 梦境素材(可能附带恐惧)
重要警示:
飞升仪式中献祭爱人将锁定普通结局
多重关系可能触发特殊事件
六、进阶注意事项
特殊探索地点:
秘史6级解锁"巨石阵"等终局区域
包含隐藏交互选项(关联多周目内容)
状态管理:
恐惧可抵消沉迷状态(3层沉迷导致幻灭结局)
光界探索需注意冰蚀转化风险
注:铸/启系高级功能涉及关键剧情要素,建议自行探索体验。孔雀之门后的铸系行为将显著改变游戏进程。
一些经验:
有时候绝望框还没转完,手里的安逸就要没了,可以去画画,然后把安逸作为灵感,这样可以续一下安逸。珍贵的高阶影响也可以续。
仪式不用太早接触,召唤生物基础属性是两种,比如无声亡者为蛾8冬8。后期下本探索用用倒还不错,但是手里材料起来以后其实没有必要,多整点门徒和预言者就好了。
除非你想搞猎人,当然我是没那本事,我只想飞升,不想搞事,第一个警探活到了最后。
当然他能活到最后也是因为我一直在抹除证据。主蛾的信众可以再对话中抹除证据。
召唤生物维持时间三分钟,回归后遗留一个影响。可以用类似于炼魂仪式等无形之仪来续这个召唤生物。
无形之仪中有将热情、理性相互转化的组合,可以平衡两种属性不平均的情况。因病痛而丧失的生命也有方法可以恢复。
恐惧cancel入迷,安逸cancel恐惧,所以入梦、低落和幻象三个事件的事件关系把握一下,配合我提到的第一条办法,可以有效地利用恐惧。
有关光界(梦境)的一些事情:解锁林地--热情入梦+2阶启/蛾/灯,解锁纯白之门--林地入门+6阶灯/启(以及还有一种啥),雄鹿门守门人的谜题--纯白之门入梦+欲望卡,回答该谜题要仔细看自己拥有的题目和知识,回答后获得雄鹿之门;解锁蜘蛛之门--雄鹿之门入梦+8阶灯/心(好像)。解锁孔雀之门--蜘蛛之门入梦+灯属镜子。后面这几个门因为和我的欲望不太搭调而且消耗或者代价还挺大的,所以我也没怎么去过,可能有点误差。总之本来8种不同知识属性应该只有启和秘史是特殊的,其他平行,但这些平行属性中似乎灯尤为重要一些。可以把其他属性不要的知识转化为灯哦。
以下是我玩的时候摆牌的方式(中后期),大家可以参考一下
欲望3级之后要吃囚犯了(至少启智是这样),会隔5min左右跳出一个事件要吃一次。这样做要到6级,中间如果有中断则会退级,最低退到3级。所以可以在教团很壮大、物资和知识非常丰富以后再考虑一口气飞升了。
最后飞升时候用了守夜人镜子(12灯),我的预言者(11灯+送礼物1灯),还有12灯知识凑得36。然后这个事件问我有没有爱人的时候我是绝望的,因为我的爱人就躺在这个仪式里面……明明我也是个男的,玩个游戏玩得像个渣男,太丧了。
游戏亮点
在约莫20-40个小时的游戏时长中,你可以:
● 在这个充满野心,欲望与厌恶的爱手艺式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。侵蚀你的好友。消耗你的敌人。历史并非只存在一种。
● 成立密教,祀奉赤杯,或者双生巫女,又或者光阴之炉。招募信徒,传播教义,让他们成为你麾下的窃贼,研究者与爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。
● 揭晓奥秘,解开那些得不到承认的秘密。翻译魔法之书,收集其中的知识。寻找并攫掠星陨神殿。刺探时枢神的领域,在他们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫索的真容。
● 用智力战胜敌手,调查人员以及越来越多疑的当局。你自己被扭转的欲望很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的事业绝对不能被阻止。
● 剧情驱动的继承系统能够超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂炼仪式。或许,他们会在愉快的事业中寻找到安宁。或许,他们将能够带来曙光。
游戏详情
1、探索游戏中的秘密
揭晓奥秘,解开那些得不到承认的秘密。翻译魔法之书,收集其中的知识。寻找并攫掠星陨神殿。刺探时枢神的领域,在他们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫索的真容。
2、与你的对手斗智斗勇
用智力战胜敌手,调查人员以及越来越多疑的当局。你自己被扭转的欲望很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的事业绝对不能被阻止。
3、体验优秀的剧情故事
剧情驱动的继承系统能够超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂炼仪式。或许,他们会在愉快的事业中寻找到安宁。或许,他们将能够带来曙光。
游戏特色
1、在这个充满野心,食欲与厌恶的洛夫克拉夫特式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。腐蚀你的朋友。进食你的敌人。历史并非只有一重。
2、成立密教,追奉赤杯、双生巫女,或者白日铸炉。招募同伴,然后将他们提升为门徒,令其成为你麾下的窃贼,研究者与爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。
3、揭晓奥秘,解开那些不为人知的秘密。翻译魔法书,收集其中的秘密传承。寻找并劫掠被星辰击碎的神殿。刺探司辰的领域,在祂们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫宿的真容。
4、用智力战胜敌手,调查人员以及越来越起疑的当局。你自己被改变的胃口很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的大业绝对不能停下。
5、剧情驱动的继承系统能使你超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂之埚仪式。或许,他们会在愉快的日常工作中获得安宁。又或许,他们能够带来拂晓。
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