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ScratchJr app里面有很多编程知识,可以帮助想要学习编写代码的用户快速的完成学习。该软件的主要服务对象是儿童,里面有很多初级的编程内容帮助他们入门,不仅如此,该app还有免费的视频教学内容,用户可以自行学习。
ScratchJr app介绍
当幼儿 ( 5-7 岁 ) 通过 创造自己的互动故事、游戏时,他们会学习到很多重要的技能。孩子利用图形化的程序积木让角色移动、跳跃、舞蹈、唱歌。从这个过程中,孩子也学到了解决问题、创意设计、逻辑思考的能力,这都是帮助他们在未来成功的基础。同时,他们在有意义、有动力的情况下使用数学、语文,能力的发展会变得更快。希望幼童们不仅仅是学习程序代码,也能从编码中学习到更多更多。
ScratchJr app特色
当小孩子用S编写代码时,他们学习如何用计算机创建和表达自己,而不仅仅是与计算机交互。
这个软件的创作灵感来自于。在全球有数以百万计的年轻人 ( 8 岁以上 ) 使用 Scratch,是个非常受欢迎的程式语言。而
的是一项合作开发项目,开发者有 MIT 媒体实验室下的 Lifelong Kindergarten 团队、Tufts 大学的发展技术研究团队、 Playful Invention 公司。S项目已获得美国国家科学基金会 (NSF DRL-1118664)、、英国电信的慷慨资助。
则重新设计操作界面及编程语言,让它更适合幼儿,尤其专注将功能设计地更符合他们的认知、个人、社会、情感发展。
在这个过程中,孩子们学习解决问题和设计项目,他们开发顺序技能,为后来的学术成功奠定了基础。
他们还在有意义和激励的情况下使用数学和语言,支持幼儿识数和识字的发展。,孩子们不只是学习编码,他们正在编码学习。
ScratchJr app说明
点击“+”以添加新页。每一页有自己的角色和背景。要删除一个页面,长按。重新排序,直接拖动到新的位置。
编程区:放置编程脚本区域
编程块菜单,可选择直接拖动到编程区
程序块分类【触发(黄色),动作(蓝),外观(紫色),声音(绿色),控制(橙色),结束(红色)。】
修改标题、查看项目信息,分享
撤销操作,返回上一步
编程脚本:将单元块组合在一起形成一个脚本,拖入拖出来增删单元快
角色:一次选择一个角色进行编辑,点击画笔修改角色,长按删除,拖动角色到其他页面实现复制。
ScratchJr app教程
一、制作准备工作
1个小猫角色、1个老鼠角色以及需要一个活动场景(即背景)。
二、制作思路
如何实现猫捉老鼠功能?可以采用运动模块中这两个模块实现。
鼠标指针在场景中进行移动,老鼠面向鼠标指针移动,然后小猫面向老鼠进行移动。这样,只要鼠标指针在不停地移动,老鼠和小猫都相应地移动。
三、具体编程操作
1、设置好小猫和老鼠角色,并设置好背景图。
2、分别选择小猫和老鼠的编程代码。
①老鼠编程代码:
②小猫编程代码:
切记,小猫编程代码中的移动步数必须比老鼠的移动步数少,不然老鼠很容易被小猫追上。
四、扩展
1、在scratch系统中自带的角色有两种造型,为防止小猫和老鼠移动时看起来傻傻地,可以增加一个模块。
增加后小猫的编程代码如下:
2、如果你认为老鼠的移动需要鼠标指针太麻烦,我们可以修改下编程代码。让老鼠随机移动,小猫还是面向老鼠,修改后小猫和老鼠的编程代码分别是:
这样修改后有一个弊端,就是老鼠的移动真的是随机(移动方向是随机,移动速度也是随机),可想而知,小猫抓到老鼠的几率大大增加。
3、增加游戏停止功能。即小猫抓住老鼠后,游戏结束。编程代码如下:
ScratchJr app内容
当玩家点击小鸟,它开始往前飞,如果它碰到小猫呢,则需要回到开始位置,如果它碰到了蘑菇,玩家胜利。
开始制作:
第一步、选择一个你喜欢的背景,最好是空旷一点的。
第二步、添加角色,需要再添加两只小猫,一只鸟和一个蘑菇,再将角色移动到相应的位置。
第三步、为三只小猫添加脚本,让它们上下移动。如果被碰到那么就要通过一个消息模块告诉小鸟,你需要回到初始位置啦。
1、为第一只小猫添加脚本
2、将脚本复制给其它两只小猫
第四步、为小鸟添加脚本,当小鸟被点击时它开始往前飞两步,控制它一直往前飞,如果它收到消息(碰到小鸟,这里注意消息模块的颜色,要跟小猫发出的消息模块颜色一致)它将返回初始位置。
第五步、蘑菇被碰到,表明小鸟已经飞过来了,那么就说“恭喜你赢了”。
ScratchJr app使用方法
中文语言,方便所有国内用户使用;
左边是可以用来选择的功能模块;
右边上部是程序预览和运行窗口;
拖动模块到程序编辑栏就可以了;
中间的黄色部分是编辑好的程序代码
构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现;
右边下部是角色窗口
软件截图
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