萌萌塔游戏是一款类似无限地牢类型的游戏,看见这画风感觉还是蛮喜欢的,这个版本更新了内容,加入一些新元素,自由度较高的成长路线,不同人有不同的玩法,每层都有随机事件,对于不想氪金的还可以根据攻略一步一步肝着变强,推荐!
【盛宴!coser】
支持肤色、发型、眼部、嘴部、耳部、头饰、尾部,共计7类,20余种细节选择。打造个性角色,做不一样的自己。丰富的cosplay元素,等待你的发掘!
【就是!Roguelike!】
Roguelike最重要的元素之一就是随机性。玩家每次冒险所进入的地图,都是最为纯粹的随机生成。甚至,连宝箱、怪物、掉落的装备属性,这些通通都是全随机生成的。玩家的每一次冒险,都将是独一无二、不可重复的!
【进化吧!怪物!】
技能体系突出生命进化的概念,其主题为优化基因,突破生命本质。每当怪物的实力突破后,将得到决定自己进化方向的权力。是继续强化已有能力还是解锁全新能力?相信每个怪物都有自己的理解和选择。
【突破!首领战!】
游戏中每10关会有一个小首领,每20关,就会有一个大首领。每一个大首领均单独设计,其能力、特长和外形将带给玩家全新体验。为战斗增加别样乐趣。
在游戏中玩家每次升级都可以获得技能点,游戏有着非常完备的技能书,根据技能的升级方向不同,后面的玩法也会出现相应的变化,下面小编为大家带来几种强力的技能加点方法推荐。
一、1#位技能推荐
1、暗影愈合
暗影愈合首选,首先这个技能可以配合任何搭配,而且在爬塔中经常会碰到有些时候的血蓝瓶分配不均的情况有了这个技能多余的蓝可以快速转换为血量,而且在面对boss的时候有些时候会碰到血瓶cd的情况,这个技能恰好能防止血瓶cd中的boss二次爆发,所以强烈推荐
2、凛风冲击
极快的出手速度、附带的减攻速自带一条技能树搭配而极少的耗蓝保证初期打小怪时能多次出手而且减速以及后续的冰冻会对大部分boss起到作用,所以作为前期的低损清小怪技能和主要控制技能强烈推荐。不过由于该技能绑定技能树,所以在等级不够时效果略逊于前者
3、狂野瞬劈
多一次伤害高点的普攻除了补刀没啥用
4、深渊之火
1技能中伤害最高的技能,但由于伤害前摇极长经常出现伤害溢出或者怪都被你砍死了火球才砸上去的情况,无法达到低损清怪不推荐
5、邪能闪电
补刀用技能,耗蓝过多不推荐
6、腐蚀之云
1技能中总伤害最高的技能但是单次伤害不足前期无法造成有效补刀从而多损失血后期总体伤害比不上2技能的血肉成灰十分鸡肋。
二、2#位技能推荐
1、血肉成灰(强烈推荐)
持续6s的超高输出从开局到后期无论是打boss快速清怪都非常好用,输出技能的No.1推荐搭配重武器使用效果最佳。
2、嗜血打击(推荐)
中规中矩的技能,同1#的暗影愈合作用类似但是对于其他元素技能而言物理技能 是不会给抗性抵消的所以作为补刀技能非常合适而且技能释放瞬间的回血在绝大部分情况下都是防猝死的最佳手段。可搭配任意技能
3、冰霜新星(推荐)
作为冰系的强控技能冰冻对大部分boss都有效果而且搭配1技能凛风冲击的减速能造成更多的伤害。该系技能树打boss的核心选择,但是如果作为其他技能的搭配可能好用程度不如之前两个技能。
4、闪电奔涌
极低的一段伤害前摇极长的2段伤害,超高的耗魔,不得不说电系技能前期真不受待见
5、深度腐蚀
无缝的减抗技能增加法术伤害但是法术伤害最高的却是2#技能这就冲突了,可能比较好用的还是搭配腐蚀之云使用让它稍微强力一点吧
6、混乱重击
无缝的减攻技能降低的是对手的物理攻击但由于游戏机制物理攻击和护甲是按百分比减伤所以实际降低的伤害并没有想象的那么多,不推荐
1、随机生成不同的地图,挑战海量的关卡活动,找寻宝箱和升级战斗装备,挑战各种怪物。
2、每关都有一个精心设计的小Boss,能力和特长多种多样,无形的打击体验,装备全新升级。
3、自由捏脸玩法,丰富的形象随机选择,支持多种游戏方式,打造独一无二的细节。
4、丰富的武器装备,选择不同的玩家进行挑战,尝试不同的流派进行闯关,收集强化装备。
1、所有塔都可以升级,新的修炼玩法很有趣当等级提高时,新技能将被解锁;
2、每一个军事将领都有自己独特的技能和攻击方法,有的是输出还有的是辅助;
3、要想顺利过关最重要的是要合理搭配主人公的阵型,配合一定的增益和控制。
4、当boss级别出现时,建造更多的减速塔来保持boss的位置无法移动;
5、游戏中的特技效果可谓非常酷炫,让玩家可以感受到精彩的视觉效果;
6、各种武将的技能各不相同,等待着你运用他们,放到合理的位置。
我也算是这个游戏的老玩家了,我从它还叫撸撸塔的时候就开始玩了,那时游戏随着版本的更新越来越好。游戏还挺好玩的,推荐大家试玩。我也有些对先版本的建议,每天强化次数的限制,这个尤其是对新玩家的不友好,刚接触这个游戏装备个更换很频繁。装备不强化的话收益极低。爆出了装备却不能强化加上经常刷出的强化任务几乎是变向压榨肝帝的收益和萌新的推进速度。一般玩家刚接触一款游戏时活跃的时候在一周左右,因为你这个强化限制使一些玩家连无尽都不能解锁。这根本就活跃不起来,很多玩家连无尽都不知道就被扼杀了。
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